<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Railwaysoft.com Сайт посвященный игре Supaplex, PalmPlex и другим компьютерным играм &#187; Шутер</title>
	<atom:link href="http://www.railwaysoft.com/category/shooter/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.railwaysoft.com</link>
	<description>Railwaysoft.com Сайт посвященный игре Supaplex, PalmPlex и другим компьютерным играм</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Dec 2010 00:05:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Shogun 2: Total War</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/137-shogun-2-total-war.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/137-shogun-2-total-war.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 23:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[



Дата выхода игрушки
2011 г. 


Дата выхода игрушки в Рф
2011 г. 


Жанр(ы) игрушки
Strategy


Перрон
PC


Разраб игры
The Creative Assembly


Издатель игрушки
SEGA


Издатель в России
1С-СофтКлаб


Сайт игры
Официальный








Средняя оценка игры посетителями
0 (0) из 5


Число проголосовавших
0 чел.


Сколько людей смотрят за предоставленной игрой
10 чел.





Превью (Игромир 2010) к игрушке Shogun 2: Total War

30 ноября 2010 г. Кирилл Орешкин

Когда я еще в Краснодаре готовился к интервью по Shogun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="passport_main">
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="pas">Дата выхода игрушки</td>
<td class="pas" width="200" align="right"><strong>2011 г. </strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Дата выхода игрушки в Рф</td>
<td class="pas" align="right"><strong>2011 г. </strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Жанр(ы) игрушки</td>
<td class="pas" align="right">Strategy</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Перрон</td>
<td class="pas" align="right">PC</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Разраб игры</td>
<td class="pas" align="right">The Creative Assembly</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Издатель игрушки</td>
<td class="pas" align="right">SEGA</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Издатель в России</td>
<td class="pas" align="right">1С-СофтКлаб</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Сайт игры</td>
<td class="pas" align="right">Официальный</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="passport_stats">
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="pas" width="255">Средняя оценка игры посетителями</td>
<td class="pas" align="right"><strong>0</strong> (0) из 5</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas" width="255">Число проголосовавших</td>
<td class="pas" align="right"><strong>0</strong> чел.</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Сколько людей смотрят за предоставленной игрой</td>
<td class="pas" align="right"><strong>10</strong> чел.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="content_head">
<h3>Превью (Игромир 2010) к игрушке Shogun 2: Total War</h3>
</div>
<p>30 ноября 2010 г. Кирилл Орешкин</p>
<div class="main_text">
<p>Когда я еще в Краснодаре готовился к интервью по <strong>Shogun 2: Total War</strong>, одним из основных вопросов был: «Rome прежде произвела революцию — перевернула не только серию <strong>Total War</strong>, но и вообщем весь жанр. Будет ли <strong>Shogun 2</strong> экой же революцией или же это все ещё развитие старых идей? » Спрашивать об этом мне этак не довелось, в последствии очень недолгой презентации и недлинного интервью ответ стал очевиден.</p>
</div>
<div class="main_text"><span id="more-137"></span></div>
<div class="main_text">Как и год назад, за новейшей<strong>Total War</strong> надо было сбегать в подвал. <strong>«1С-СофтКлаб»</strong> скрывается в самом тихом уголке «ИгроМира», куда не попадают розыгрыши халявы, зерги юные любители компьютерных игр и общественная суетня выставки. Но если в прошедший один мы посмотрели на всего только лишь дополнение (Napoleon: Total War), то ныне нас ждала рабочая версия перерождения самой первой глобальной стратегии от <strong>The Creative Assembly</strong> и живой девелопер — <span style="text-decoration: underline;">Керан Бригден</span>.</div>
<div class="main_text">
<div class="review_image">
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/12/shogun_3.jpg" alt="Shogun 2: Total War" width="490" height="275" />Здешняя глобальная карта самая смазливая из всех, что я когда-либо видел.</p>
</div>
<p><strong>Великолепие Страны всходящего солнца</strong></p>
<p>Вообщем, когда приступаешь к написанию обзора, о наружном облике проекта упоминаешь в последнюю очередность. Ты на него смотрел более десяти часов, проникся стилистикой, она стала обычной. И потому не врываешься в почин материала с криками «Боже-боже-боже, точно это красиво! ». Однако вот на <strong>Shogun 2: Total War</strong> я любовался не подольше получаса и глобальную карту видел итого минут 15. Потому… Боже-боже-боже, чисто это красиво!</p>
<p>Каждая <strong>Total War</strong> со своей точки зрения показывает глобальную карту. Повсюду специальный манера. Порой будто, что выход нового проекта от <strong>The Creative Assembly</strong> — это чисто выставка моды в Париже. Что проявили там, то будет сообразоваться мерилом вкуса весь год: одни будут перенимать последний манера, остальные безотчетно копировать, третьи нарочито открыто отнекиваться от него. Но презентация <strong>Shogun 2</strong> — это не показ моды, это демонстрация концепт-каров. Такие машинки имеют все шансы работать единицы, а любуются ими миллионы. И никто даже не задумывается, что идею у создателей можно по-тихому «перенять».</p>
<p>Вся карта Стране восходящего солнца — это желтый холст, большой кусок пергамента. На неисследованных нами землях тонкими темными линиями обозначены контуры провинций, реки и озера. Однако как наш военачальник вступает на неведомую землю, кисть художника разукрашивает сфера. Это не попросту рассеивание тумана войны, это как раз рисовка. Я восклицаю: «It’s amazing! » Керан сдержанно кивает головой: «Thanks».</p>
<div class="review_image">
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/12/shogun_4.jpg" alt="Shogun 2: Total War" width="490" height="275" />Сначала у нас всего одна вот таковая крошечная провинция.</p>
</div>
<p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/137-shogun-2-total-war.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Battlefield: Bad Company 2 (часть 4)</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/163-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-4.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/163-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-4.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 23:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[
  

Недочеты
Размышляю, вы желаете осведомиться меня, неужели в мултиплеере, не считая системных требований, больше нету минусов. Они были и их было много, хоть не ужасно значимые, однако жутко раздражающие. Наиболее сильно меня раздражало:
- Отсутствие очереди на серверах, от что вход на забитый сервер был прямо мукой.
- Надобность всегда удерживать клавишу, что бы сидеть. За [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p><img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_19m00000.jpg" alt="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_20m00000.jpg" alt="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_21m00000.jpg" alt="Скриншот из игрушки Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Недочеты</p>
<p>Размышляю, вы желаете осведомиться меня, неужели в мултиплеере, не считая системных требований, больше нету минусов. Они были и их было много, хоть не ужасно значимые, однако жутко раздражающие. Наиболее сильно меня раздражало:</p>
<p>- Отсутствие очереди на серверах, от что вход на забитый сервер был прямо мукой.</p>
<p>- Надобность всегда удерживать клавишу, что бы сидеть. За снайпера это было прямо-таки мукой.</p>
<p>- Очки переставали засчитываться в последствии смерти.</p>
<p>И т.д&#8230;</p>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>Но, все эти недостатки были исправлены в патчах. Столь же, не жутко веселит, что карты для режима захват и схватка, это переделки карт из режима атака.</p>
<p>Итог:</p>
<p>Battlefield: Bad Company 2 не есть моим безупречным онлайн шутером, однако стоит отметить огромнейшее численность плюсов какими владеет данная игра и буквально совершенное отсутствие недочетов (унылый синглплеер, за дефект не считаю, так как я вначале считал его прямо бесплатным дополнением). Все же, те недостатки, которые в игре имеется, поначалу останавливали меня, от того, что бы поставить оценку превосходно, но тот факт, что опосля 100 часов игры, Bad Company 2 мне до этого времени не надоел, просто не оставляет мне выбора.</p>
<table style="width: 540px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 20px;"></td>
<td>Полная разрушаемость</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Hardcore серверы</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Открытые локации</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Баланс</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Система наград</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Звук</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Системные запросы</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Синглплеер</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">Вердикт:  <span style="color: #ff6600;">Отлично</span></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px;">Геймплей</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fGdzBr522LM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="325" src="http://www.youtube.com/v/fGdzBr522LM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/163-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-4.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Battlefield: Bad Company 2 (часть 3)</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/161-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-3.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/161-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 23:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[


  

Ровно и в Battlefield 2, в Bad Company 2 наличествует система наград, какая, на самом деле, представляет собой прокачку. Кроме различного рода медалей, вы таково же будете получать, новое оружие и различные девайсы, которые разнообразят игру и несомненно помогут унифицировать геймплей за вашего персонажа. Скажем, вы сможете попытаться сделать из медика убийцу пехоты, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="mess_text">
<div id="news-id-301" style="display: inline;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p><img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_13m00000.jpg" alt="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_14m00000.jpg" alt="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_15m00000.jpg" alt="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Ровно и в Battlefield 2, в Bad Company 2 наличествует система наград, какая, на самом деле, представляет собой прокачку. Кроме различного рода медалей, вы таково же будете получать, новое оружие и различные девайсы, которые разнообразят игру и несомненно помогут унифицировать геймплей за вашего персонажа. Скажем, вы сможете попытаться сделать из медика убийцу пехоты, навесив на оружие оптику и трудные пули, либо поддержать доктору более эффективнее помогать раненым, увеличив скорость передвижения и радиус действия медпакета, переменить эти девайсы, можно если нужно, покудова вы не на поле битвы. Стоить отметить прямо отличнейший баланс орудия, я не замечал очевидных фаворитов в вооружении, не за один-одинешенек из классов. В случае если, к примеру, взять моего товарища, у какого этак же открыто все оружие, то не за одинешенек из классов он не пользуется также орудие, что и я.</p>
<p><span id="more-161"></span></p>
<p>В свое пора, я полно долго играл в Battlefield 2, однако забросил игрушку по двум причинам, во-1-х, я хотел резаться за пехоту, а большинство карт было ориентировано на технику. Во-вторых, меня нервировала аркадная система повреждений, в какой, даже от попадания в брюхо из самой убойной снайперской винтовки, игрок оставался жив. Оба этих момента были справлены в Bad Company 2.</p>
<p>Во-первых игровым классам дали больше средств для поражения техники, во вторых, техники на картах стало значительно меньше, однако не думайте, что техника сейчас стала беззащитна, именно потому, что основная масса игроков готовится к встрече с пехотой, к возникновению техники обыкновенно многие оказываются не готовы и при опытном управлении, можно навить крайне сильный ущерб противнику, нам с товарищем одинехонек один удалось, проехать цельный рануд на одном танке, не разу не погибнув.</p>
<p>Проблему с системой повреждений постановляет сервера с режимом игрушки hardcore. В этом режиме:</p>
<p>- уменьшено здоровье бойцов</p>
<p>- включен благожелательный огонь,</p>
<p>- отключен HUD ( в т.ч. Перекрестье )</p>
<p>- выключена камера смерти.</p>
<p>- отключена автовостановление здоровья</p>
<p>И т.д. …</p>
<p>Лично я, считаю присутствие Hardcore режима, одним из основополагающих достоинств Bad Company 2. Я давно ждал военнослужащий онлайн шутер с большим открытым пространством и балансом с уклоном в реализм.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/161-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Battlefield: Bad Company 2 (часть 2)</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/158-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2-2.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/158-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 23:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=158</guid>
		<description><![CDATA[


  

Принципиальным отличием от большинства игр, есть возможность респаунится на членах своего отряда, что избавило игроков от необходимости, в большинстве случаев нестись долгое время до зоны боевых действий и увеличила плотность боевых стычек. Столько же обилие вносит 4 режима игрушки.
Каждый из них выделяется своими особенностями и чтобы успешно справляться с поставленными задачами в том [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="mess_text">
<div id="news-id-301" style="display: inline;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_7m000000.jpg" alt="Скриншот из игрушки Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_8m000000.jpg" alt="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_9m000000.jpg" alt="Скриншот из игрушки Battlefield: Bad Company 2" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Принципиальным отличием от большинства игр, есть возможность респаунится на членах своего отряда, что избавило игроков от необходимости, в большинстве случаев нестись долгое время до зоны боевых действий и увеличила плотность боевых стычек. Столько же обилие вносит 4 режима игрушки.</p>
<p>Каждый из них выделяется своими особенностями и чтобы успешно справляться с поставленными задачами в том или ином случае, нужны хорошие навыки ведения боя.</p>
<p><span id="more-158"></span></p>
<p><strong>Штурм </strong><br />
Противостояние двух команд: одна из них обороняющаяся команда, иная &#8211; атакующая. Обороняющимся следует защитить передатчики на карте и при их минировании стремиться обезоружить заряды. Атакующие насупротив обязаны штурмом прорваться на основание обороняющихся и потрудиться извести передатчики до потери всех своих очков и не передавать обороняющимся обезвредить заряд. В случае если атакующей команде удается, изничтожить эти ящики, то на карте открывается свежий участок с новенькими ящиками и атакующая команда получает подкрепление в облике роста численности респаунов. Это длится, покудова атакующая команда не уничтожит все ящики на карте. В последствии окончания раунда, команды изменяются местами. У этого режима, имеется свои плюсы и недочеты. Если соединить все участки карты, какие вначале закрыты, то получается одна гигантская карта, справедливость ежели глядеть на это сверху, то выходит, что-то схожее на очень большой коридор. В следствии такого, что боевые воздействия идут на ограниченных участках данной для нас карты, создается чрезвычайно высокая плотность поединка, везде летают пули, что-то взрывается, в общем, происходящее на экране выглядит жутко впечатляюще, тем паче учитывая, что за это отвечают не скрипты а деяния реальных игроков.</p>
<p>И достоинством и недостатком этого режима, есть сравнительно точная черта фронта, это и похоже на обстановка реальной войны и просто напросто прохладно. Практически постоянно не секрет, где разыскивать врага и где пособить собственным. Ровно я заявлял, имеется в этом и недостатки, например, снайперу почти что невозможно найти точку, где он долгое время сможет оставаться незамеченным и тот факт, что битва постоянно идет по одному линейному сценарию, тоже не особо веселит.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/158-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Battlefield: Bad Company 2 (часть 1)</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/153-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/153-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 23:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[

  

Жанр:  Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода:  2010
Разраб: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Система:  Персональный Комп (Windows) / XBOX 360 / Playstation 3
Создатель рецензии: Андрюша &#8220;Gua&#8221; Коротенко

(скрины из мултимплеера, изготовлены на настройках графики &#8211; ниже средних)

Battlefield &#8211; данная древняя игровая серия, какая непревзойденно смешивает реалистичный и аркадный геймплей, создавая одни из лучших игр в жанре военных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="mess_text">
<div id="news-id-301" style="display: inline;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_1m000000.jpg" alt="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игры Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_2m000000.jpg" alt="Скриншот из игры Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Battlefield: Bad Company 2" src="/wp-content/uploads/2010/12/1_3m000000.jpg" alt="Скриншот из игрушки Battlefield: Bad Company 2" width="175" height="109" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Жанр:  Action (Shooter) / 3D / 1st Person<br />
Год выхода:  2010<br />
Разраб: EA Digital Illusions Creative Entertainment<br />
Система:  <span style="color: #800000;"><span style="color: #800000;">Персональный Комп (Windows)</span> <span style="color: #000000;">/ XBOX 360 / Playstation 3</span></span></p>
<p>Создатель рецензии: Андрюша &#8220;Gua&#8221; Коротенко</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><em>(скрины из мултимплеера, изготовлены на настройках графики &#8211; ниже средних)</em></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Battlefield &#8211; данная древняя игровая серия, какая непревзойденно смешивает реалистичный и аркадный геймплей, создавая одни из лучших игр в жанре военных мультиплеер шутеров. Ранее, почти что все игрушки серии были ПК эксклюзивами, но в 2008-ом году эксклюзивно на консолях выходит Battlefield: Bad Company. Отличительной индивидуальностью игры, является полная разрушаемость и присутствие синглплеер компании. В 2010-ом году выходит Battlefield: Bad Company 2, какая, уже доступна на всех современных игровых платформах, подключая персональный комп.</p>
<p><span id="more-153"></span></p>
<p>Хочу залпом отметить, что в отличия от большинства рецензий, данная рецензия написана чрез несколько месяцев в последствии выхода игры, потому что ее автор, другими словами я, хотел подробно ознакомиться с игрой. На сегодняшний день в мультиплеере Bad Company 2 я наиграл наиболее сотни часов.</p>
<p>Синглплеер:</p>
<p>Не хочу уделять завались времени синглплееру, поскольку он оказался так кислым, что я допрошел его лишь чрез много месяцев после покупки игрушки, только для полноты обзора. В геймплее игры почти что не было оригинальных ситуаций, нам предоставляют обычный набор: зачистка, оборона, пальба с техники и даже полная разрушаемость не привнесла контраста.</p>
<p>Разрабам пришла достаточно уникальная идея для сюжета, они решили перемешать военную и приключе нческую тематику, но сама история оказалась хватит скучной. Как будто и в первой части, в игрушке находится немало юмора, но мне показалось, что его стало менее меньше, по срав нению с первой частью. В общем, синглплеер элемент, открыто не является мощной стороной этого проекта, поэтому предлагаю перевестись к описанию мультиплеера.</p>
<p>Мультиплеер:</p>
<p>Одной из ключевых фишек Battlefield: Bad Company 2 является тотальная разрушаемость, эта фишка реализована на превосходно, практически все в игрушке можно перевести, и это на самом деле сильно сказывается на геймплее мультиплеера, причем исключительно позитивно. Я думаю, у вас хватит воображения, что бы оценить все достоинства тотально разрушаемости, поэтому не станем на этом подробно становиться. Добавлю лишь, что в последствии Bad Company 2, тяжело вообразить аналогичный шутер без разрушаемости.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/153-obzor-igry-battlefield-bad-company-2-chast-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью игрушки Portal 2</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/142-prevyu-igrushki-portal-2.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/142-prevyu-igrushki-portal-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 22:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Portal 2




Дата выпуска игры
9 февраля 2011 г. 


Жанр(ы) игрушки
Logic


Системы
Mac, X360, PC, PS3


Разработчик игрушки
Valve Corporation


Издатель игрушки
Valve Corporation


Вебсайт игры
Официальный








Средняя оценка игры посетителями
0 (0) из 5


Число проголосовавших
0 чел.


Сколько людей следят за предоставленной игрушкой
61 чел.


Похожие игры
Tag: The Power of Paint





Превью игрушки Portal 2




Оригинальная Portal — штука уже культовая и неожиданная для своего времени. Она только еще раз подтверждает испытанный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Portal 2</p>
<div id="passport_main">
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="pas">Дата выпуска игры</td>
<td class="pas" width="200" align="right"><strong>9 февраля 2011 г. </strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Жанр(ы) игрушки</td>
<td class="pas" align="right">Logic</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Системы</td>
<td class="pas" align="right">Mac, X360, PC, PS3</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Разработчик игрушки</td>
<td class="pas" align="right">Valve Corporation</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Издатель игрушки</td>
<td class="pas" align="right">Valve Corporation</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Вебсайт игры</td>
<td class="pas" align="right">Официальный</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="passport_stats">
<table cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="pas" width="255">Средняя оценка игры посетителями</td>
<td class="pas" align="right"><strong>0</strong> (0) из 5</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas" width="255">Число проголосовавших</td>
<td class="pas" align="right"><strong>0</strong> чел.</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas">Сколько людей следят за предоставленной игрушкой</td>
<td class="pas" align="right"><strong>61</strong> чел.</td>
</tr>
<tr>
<td class="pas" valign="top">Похожие игры</td>
<td class="pas" align="right">Tag: The Power of Paint</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="content_head">
<h3>Превью игрушки Portal 2</h3>
</div>
<div id="content_body">
<div class="content">
<div class="review_image"><img src="/wp-content/uploads/2010/12/portal_2.jpg" alt="portal 2" width="490" height="165" /></div>
<div class="main_text">Оригинальная Portal — штука уже культовая и неожиданная для своего времени. Она только еще раз подтверждает испытанный веками тезис о торжестве идеи над передовыми технологиями. Эта игрушка владеет безупречной историей о том, как будто некоторое количество юных и профессиональных людей верили в успех, пробовали созидать в меру собственных возможностей — и у их все удалось. Группа студентов из DigiPen Institute of Technology вначале сделала бесплатный проект <strong>Narbacular Drop</strong>, который и был показан в кабинете <strong>Valve Software</strong>. Ну а дальнейшее развитие событий обязаны знать все, кто хоть чуть-чуть интересуется компьютерными играми: чистосердечно пораженный <span style="text-decoration: underline;">Гейб Ньюэлл</span>, принятые на работу в крупную компанию дилетанты, Portal в составе Orange Box. Головоломку ожидал немыслимый триумф — она заткнула за пояс собственным присутствием остальные проекты, входившие в щедрый набор коробки от «Вентиля». Анонс сиквела считался, естественно, делом неминуемым.</div>
<div class="main_text"><span id="more-142"></span></div>
<div class="main_text">
<div class="review_image">
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/12/portal_3.jpg" alt="Portal 2" width="490" height="275" />Окно в дивный мир.</p>
</div>
<p><strong>Можно ли заворотить в одинехонек портал двукратно? </strong></p>
<p><strong>Portal 2</strong> хоть и не несет в собственном чреве большого колличества принципиально новейших идей, переработанной геймплейной механики или что-нибудь еще такого, что обязан в для себя кормить порядочный сиквел, но создавался он несколько в остальных условиях, ежели бюджетный чудак. Если в прошлый раз все делалось кучкой голодных энтузиастов, охочих до скорой славы и почтения, то к работе над 2-ой частью <strong>Valve</strong> подошла с присущими ей размахом и ответственностью.</p>
<p>Над проектом трудится добродушная треть компании, а сам <span style="text-decoration: underline;">Гейб Ньюэлл</span> не один раз говорил, что в случае если все сходит как надо и общественность примет <strong>Portal 2</strong> столь же тепло, что и чудак, то игру можно будет по праву звать самой наилучшей работой за всю историю существования студии. При всем завышенном интересе со стороны разработчиков сиквел — решительно не революция, а эволюционное развитие кое-каких прежних задумок.</p>
<p>Самое ключевое нововведение, которое выгодно отличает вторую доля от первой и добавляет ей несколько сотен очков к карме, — присутствие мультиплеера. Но всего вот не вовсе полноценного — заявлен только «кооператив». <strong>Valve</strong> на ранешних стадиях разработки еще воспринимала во забота полнофункциональный многопользовательский режим, но от данной для нас затеи была обязана скоро отрешиться: засилье людей с портал-пушками на одной карте слабо вписывалось в общие философию и атмосферу Portal — там ведь в приоритете гордое одиночество и бормочущая над ухом GLaDOS. Ну и точно организовать некоторое количество игроков, дать им возможность всласть побеситься было нереально — на выходе получалась маловразумительная возня с порталами.</p>
<div class="review_image">
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/12/portal_4.jpg" alt="Portal 2" width="490" height="275" />В меру аскетично и прекрасно, правда?</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/142-prevyu-igrushki-portal-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор (отзыв) игры Alien Swarm</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/134-obzor-otzyv-igry-alien-swarm.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/134-obzor-otzyv-igry-alien-swarm.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 22:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Опубликовано: 14-08-2010, 16:40 &#124; Просмотрели: 635

  

Жанр: Action (Shoot ’ em up)
Год выхода: 2010
Разработчик: Valve
Дебаркадер: Персональный Компьютер (Windows) 
Создатель рецензии: Андрейка &#8220;Gua&#8221; Коротенко

Alien Swarm представляет из себя кое-какое подобие Alien Shooter’ a с наличием кооператива на четверых человек. Естественно, для получения наибольшего наслаждения, желательно выступать с друзьями и применить микрофоны.

Завязка в игрушке хватает тривиальная, действия [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="date">Опубликовано: 14-08-2010, 16:40 | Просмотрели: 635</div>
<div id="news-id-306" style="display: inline;">
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игрушки Alien Swarm" src="/wp-content/uploads/2010/12/1m000000.jpg" alt="Скриншот из игры Alien Swarm" width="175" height="109" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скрин из игрушки Alien Swarm" src="/wp-content/uploads/2010/12/2m000000.jpg" alt="Скриншот из игрушки Alien Swarm" /> <img style="border: 0px initial initial;" title="Скриншот из игры Alien Swarm" src="/wp-content/uploads/2010/12/3m000000.jpg" alt="Скрин из игрушки Alien Swarm" width="175" height="109" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Жанр: Action (Shoot ’ em up)<br />
Год выхода: 2010<br />
Разработчик: Valve<br />
Дебаркадер: <span style="color: #800000;">Персональный Компьютер (Windows) </span></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">Создатель рецензии: Андрейка &#8220;Gua&#8221; Коротенко</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">
<p>Alien Swarm представляет из себя кое-какое подобие Alien Shooter’ a с наличием кооператива на четверых человек. Естественно, для получения наибольшего наслаждения, желательно выступать с друзьями и применить микрофоны.</p>
<p><span id="more-134"></span></p>
<p>Завязка в игрушке хватает тривиальная, действия происходят в будущем, скорее всего на какой-то инопланетной базе, какая была подвержена атаке недружелюбно настроенных инопланетян. Видно, что авторы игры вдохновлялись фильмом Посторонние, Джеймса Камерона.</p>
<p>База геймплея, в целом, хватает простая. Вашей группе из 4 человек нужно добраться из точки А в точку Б, попутно отстреливая инопланетных тварей какие желают вас съесть. Временами проблема немножко усложняется, необходимостью отыскать и нажать какие-то клавиши, либо перевести, яичка на уровне и т.п.</p>
<p>Игру прилично разнообразит система развития, при помощи которой вы каждый день открываете новое орудие и различные девайсы. Стоит вспомнить, что в игре есть 4 класса, которые отличаются параметрами и возможность применить неповторимое оружие.</p>
<p>Что бы преуспеть в данной нам игрушке, тем более на высоком уровне трудности, для вас всенепременно пригодится слаженная командная игра. Необходимо умело передвигаться по уровню, что бы не подставлять себя под пламя и что бы не палить в спины своих товарищей. Единым честным недочетом геймплея, считаю маленькую длину компании, справедливость на высочайшем уровне трудности, с необходимость переигрывать левелы, фирма не показалась таковский уж краткой.</p>
<p>Учитывая жанр, картинка в игре на жутко высоком уровне. Это несомненно самая красивая бесплатная игра и самый пригожий Crimson Land подобный шутер, что мне доводилось видать. Единственное, что смутило это наличность некоторых технических задач. К примеру, однажды, ФПС свалился до 30-ти, но после перезапуска игры он снова возрос в пару раз.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/134-obzor-otzyv-igry-alien-swarm.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Компьютерная игра The Ball</title>
		<link>http://www.railwaysoft.com/127-kompyuternaya-igra-the-ball.html</link>
		<comments>http://www.railwaysoft.com/127-kompyuternaya-igra-the-ball.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 22:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://railwaysoft.com/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Ball, The



Дата выхода игры
26 октября 2010 г.


Дата выпуска игры в Рф
1 ноября 2010 г.


Жанр(ы) игрушки



Система
PC


Разраб игры
Teotl Studios


Издатель игры
Tripwire Interactive


Издатель в России



Веб-сайт игры




Уникальная игрушка, сделанная на движке Unreal Tournament
3, где в вашем постановлении единственно ужасного вида ружбайка, конечно большой шарик. С
Поддержкой этих двух простых устройств и нужно выкарабкиваться из жуткого
Лабиринта. Дело в том, что ружбайка может [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ball, The</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Дата выхода игры</td>
<td width="200">26 октября 2010 г.</td>
</tr>
<tr>
<td>Дата выпуска игры в Рф</td>
<td>1 ноября 2010 г.</td>
</tr>
<tr>
<td>Жанр(ы) игрушки</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Система</td>
<td>PC</td>
</tr>
<tr>
<td>Разраб игры</td>
<td>Teotl Studios</td>
</tr>
<tr>
<td>Издатель игры</td>
<td>Tripwire Interactive</td>
</tr>
<tr>
<td>Издатель в России</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Веб-сайт игры</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Уникальная игрушка, сделанная на движке Unreal Tournament<br />
3, где в вашем постановлении единственно ужасного вида ружбайка, конечно большой шарик. С<br />
Поддержкой этих двух простых устройств и нужно выкарабкиваться из жуткого<br />
Лабиринта. Дело в том, что ружбайка может не только притягивать шар, да и его<br />
Отталкивать, и используя эти возможности и нужно улаживать различные загадки.<br />
Хотя задачи не весьма трудные: то шаром надо вываливать двери, то закинуть его<br />
В нужное пункт и т.д. Игрушка довольно увлекательная, однако особенно будет необходимо по<br />
Душе тем, кто любит разные загадки и, естественно, души не чает в огромных<br />
Шариках.</p>
<p><span id="more-127"></span></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Малые запросы</td>
<td>Pentium 4 2 Ггц/Athlon 2500 Ггц, 1 Гб памяти, NVIDIA GeForce 6800GT/ATI Radeon X1600Pro, 1.5 Гб места на HDD</td>
</tr>
<tr>
<td>Рекомендованные запросы</td>
<td>Intel Core 2 Duo E4400 2.6 Ггц/Athlon X2 4200 2.1 Ггц, 2 ГБ памяти, NVIDIA 8800 GT/AMD Radeon 4850, 1.5 Гб места на HDD</td>
</tr>
<tr>
<td width="255">Средняя оценка игрушки посетителями</td>
<td>3.6 из 5</td>
</tr>
<tr>
<td width="255">Число проголосовавших</td>
<td>154 чел.</td>
</tr>
<tr>
<td>Сколько людей смотрят за данной игрушкой</td>
<td>10 чел.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Превью игры Ball, The</p>
<p>6 октября  2010 г. Иван Колыско</p>
<p><span><img id="_x0000_i1030" src="/wp-content/uploads/2010/12/ball_the.jpg" border="0" alt="ball, the" width="490" height="139" /></span></p>
<p>The Ball с ходу можно было встретить за «вторую ». Судьбы<br />
У проектов весьма похожи. Разработчики-дилетанты, посторонний движок, подвернувшаяся<br />
Счастье и райский финал — официальное издание и полновесная поддержка со<br />
Стороны. Давай и самая основная общественная черта — бодрая и незаезженная концепция. В мы<br />
Возились с пушкой, стреляющей порталами, — и на этом строилась всецело<br />
Вся игрушка. У The Ball, точно несложно додуматься благодаря наименованию,<br />
Взаимодействие с шаром превыше всего. Уверовать в успех дебютного проекта Teotl<br />
Studios было несложно. Чересчур уж заманчивой казалась эта история про<br />
Ацтеков, мумий, давящие собственной атмосферой коридоры и неповторимые загадки,<br />
Завязанные на физике.</p>
<p><span><img id="_x0000_i1029" src="/wp-content/uploads/2010/12/the_ball.jpg" border="0" alt="The Ball" width="490" height="367" /></span></p>
<p>«Помочь, друже? »</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.railwaysoft.com/127-kompyuternaya-igra-the-ball.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

