Прохождение нереальных уровней SUPAPLEX!
Supaplex декабря 5, 2010Muzozavr: Vovan-VE, теоретически ты прав, но буквально уровней построенных на этом нету, и с сиим не настолько занятно.: ) А вот на убиении Мерфи и продолжении после чего игры (спустя порт) уровни есть. (но не в d95)
Vovan-VE: Как я понимаю, использовать чит с дисками на самом supaplex’ е страшно непросто, ибо на нормальной скорости вероятность успеть выложить, отойти, съесть и убежать страшно мала. > А вот на убиении Мерфи и продолжении после этого игрушки Знаю, играл экий. Это где-то в 98-м.
Muzozavr: Задуманная авторами скорость супаплекса та же что и у speedfix. Speedfix делает ее на новых компьютерах таковой ровно была на старенькых в супаплексе. В levels. D98 таковых уровней нету. Они портированы из Болдердаша и нормально играются. Имеется ввиду то что на сайте обозначено ” Continuning the game after being killed”
Vovan-VE: Все равно скорость достаточно быстрая, чтобы сделать такое с дискетой. Здесь нужен верный недочет тактов. Во, отыскал. Levels. D77 092. Зараз два трикса. А вот интересно, d77-68 как будто проходится? И 24-й оттуда же меня практически постоянно восхищал: вообщем выхода дудки. Может что-то с базами внизу, какие на видны в supaplex’ е?
Muzozavr: d77 24: В супаплексе необходимо удалиться за границы уровня. Другими словами опосля баз, хотя этого не заметно ни в каком редактре есть четыре инфотрона и выход. В винплексе, их естественно нет. 68: там тяжко. Надо толкнуть диск влево, но застопориться до настоящего толкания чтобы сделать под диском стенку. Позже проделываем это снова чтобы застать головой инфотрон НЕ пользуясь slow objects. Съедаем оба инфотрона и пихаем апельсинный диск на лимонный… А про 92: конечно, ты прав.
Vovan-VE: Несомненно, блин, массивно. Такое ощущение, что все эти уровни делали авторы supaplex’ а для самих себя. Откуда простым смертным знать про все это.
Vovan-VE: Ого. Этак в 24 эти 4 инфотрона и выход вообще вне реальных пределов на 25-й строке! Вот, блин, предоставляют.
Muzozavr: Коллекции d77 и d78 делал Kim-Min-Soo (кореец), а авторы Супаплекса не считая классики вообще ни одну коллекцию не делали. Не было надо.: )
Vovan-VE: Они че, всем рассказывали, какие в игре ошибки, обозвав их триксами? Хороший ход =) Мне, как будто программеру, понадобится: )