Но на этом рассказ о красотах прервался, ибо мне надо было уже ретироваться, а создатели желали еще кратко рассказать о морских битвах. Они также сильно поменялись. Зачастую благодаря тому, что явились всякие островки на морской тактической карте. Это уже точно в «Корсарах» — надобно будет оплывать каменные глыбы, входить на неприятеля с разных сторон суши. Более стратегии. При этом сами корабли очень нестандартны. Пороха так как на начало кампании (1540 год) еще в Японии нет.

Еще меня сразу заверили, что AI (Керан желал было проговорить про него миллион слов, но времена поджимало) станет значительно умнее, просто-напросто несравнимо с предыдущими частями. И авторов больше не будут корить, что их электронный болван совершает одни глупости и отродясь не может повести себя нормально.

Shogun 2: Total WarНовая игрушка серии таки совершит графическую революцию. И, видимо, геймплейную тоже. Что ж, страшно ждем!

***

Когда я получился из небольшой комнатушки, где шло интервью, в голове вертелся все этот же первостепенною вопрос: «Будет ли Shogun 2 таковский же революцией или это все ещё развитие давних идей? » Но нынче ответ был уже очевиден — «Будет». И будет непременно. Если б спрут Пауль был жив, он бы наверняка предсказал, что Shogun 2: Total War станет наилучшей игрушкой серии. Мое сердечко в первый раз изменит римлянам…