Shogun 2: Total War
Шутер декабря 5, 2010Планета Япония
Но отвлечемся от графических красот (чтобы дальше к ним вернуться, я все-таки не сдержусь…). Глобальная карта — это не столько прекрасное полотно. Это наше основное рабочее пункт. Причем это точка — удивительно — не уступает в размерах тому, что было в Empire: Total War!
Создатели помнят, что игроки любят очень большие территории, им нравится медленно захватывать одну провинцию за прочий, разбирать, что у противника на юге, севере, востоке и западе. И поэтому крохотную Японию поделили на огромнейшее число провинций. Когда мне демонстрировали карту полностью, подумалось, что это не островок, а целостный материк.
В этих провинциях расположатся 8 разных кланов, у всякого из коих своя политика, идеология и индивидуальности (какие конкретно — покуда тайна). И при этом начинать игрушку мы будем не с получения зараз одной восьмой японского острова. Дудки, нам дадут лишь одну локацию. Необходимо больше? Захватывайте!
Вот всего-навсего в отличие от прошлых частей, где порой мы хватали все, до чего достанут руки, теперь выбор областей невообразимо важен. Для начала, в случае если мы проявляем болезненную охоту до покорений, то вскоре сам император заметит это и попросит все кланы нас образумить. Во-вторых, на всякой территории имеется определенные ресурсы, отдельный из коих необходимы нам, другие — почти что бесполезны.
Еще не стоит забывать, что чрезмерная злость плохо скажется на нашей, так проговорить, внешней политике. Если объявим войну сперва одному клану, вслед за тем другому, то в результате нас могут попросту прихлопнуть за некоторое количество ходов. Вдруг я узнаю у Керана: «А дипломатия будет прежней? Можно потребовать денег, предложить мир и все прочее? » Рассказчик обрывает повествование и с жаром начинаем вещать об изменениях.
