Shogun 2: Total War
Шутер декабря 5, 2010| Дата выхода игрушки | 2011 г. |
| Дата выхода игрушки в Рф | 2011 г. |
| Жанр(ы) игрушки | Strategy |
| Перрон | PC |
| Разраб игры | The Creative Assembly |
| Издатель игрушки | SEGA |
| Издатель в России | 1С-СофтКлаб |
| Сайт игры | Официальный |
| Средняя оценка игры посетителями | 0 (0) из 5 |
| Число проголосовавших | 0 чел. |
| Сколько людей смотрят за предоставленной игрой | 10 чел. |
Превью (Игромир 2010) к игрушке Shogun 2: Total War
30 ноября 2010 г. Кирилл Орешкин
Когда я еще в Краснодаре готовился к интервью по Shogun 2: Total War, одним из основных вопросов был: «Rome прежде произвела революцию — перевернула не только серию Total War, но и вообщем весь жанр. Будет ли Shogun 2 экой же революцией или же это все ещё развитие старых идей? » Спрашивать об этом мне этак не довелось, в последствии очень недолгой презентации и недлинного интервью ответ стал очевиден.
Здешняя глобальная карта самая смазливая из всех, что я когда-либо видел.
Великолепие Страны всходящего солнца
Вообщем, когда приступаешь к написанию обзора, о наружном облике проекта упоминаешь в последнюю очередность. Ты на него смотрел более десяти часов, проникся стилистикой, она стала обычной. И потому не врываешься в почин материала с криками «Боже-боже-боже, точно это красиво! ». Однако вот на Shogun 2: Total War я любовался не подольше получаса и глобальную карту видел итого минут 15. Потому… Боже-боже-боже, чисто это красиво!
Каждая Total War со своей точки зрения показывает глобальную карту. Повсюду специальный манера. Порой будто, что выход нового проекта от The Creative Assembly — это чисто выставка моды в Париже. Что проявили там, то будет сообразоваться мерилом вкуса весь год: одни будут перенимать последний манера, остальные безотчетно копировать, третьи нарочито открыто отнекиваться от него. Но презентация Shogun 2 — это не показ моды, это демонстрация концепт-каров. Такие машинки имеют все шансы работать единицы, а любуются ими миллионы. И никто даже не задумывается, что идею у создателей можно по-тихому «перенять».
Вся карта Стране восходящего солнца — это желтый холст, большой кусок пергамента. На неисследованных нами землях тонкими темными линиями обозначены контуры провинций, реки и озера. Однако как наш военачальник вступает на неведомую землю, кисть художника разукрашивает сфера. Это не попросту рассеивание тумана войны, это как раз рисовка. Я восклицаю: «It’s amazing! » Керан сдержанно кивает головой: «Thanks».
Сначала у нас всего одна вот таковая крошечная провинция.